Sunday, March 27, 2016

Kevadseminar

Kevadisel koolivaheajal oli taas võimalus ennast veidi kurssi viia uute võimalustega tunni põnevamaks muutmisel.
22. märtsil toimuski koolis õpetajatele kevadseminar, kus põhitähelepanu oli dokumentide ülevaatamisel (kodukord, hindamisjuhend ja arengukava soovitused), kuid lisandväärtusena tutvustati uusi huvitavaid töövahendeid.
Arvutiklassis anti kiire ülevaade BingoBakerist, mis on hea keskkond bingomängu koostamisel. Mängida saab nii nutivahendiga kui ka võimalus pdf-na välja printida ja siis mängida. Korraga koostab 8 erinevat mänguvälja ja tegemine üsna lihtne. Juhend asub Koolielu lehel, et aga ka need õpetajad, kes ei soovi või i ole harjunud videojuhendit kasutada, oli koostatud paberkandjal juhend.
Aja piiratuse tõttu proovisid õppijad ise bingot mängida, mis oli koolitajal koostatud ja said lühiülevaate, kuidas toimetada.
Teiseks vahendiks, millega tutvuti oli  Triventy. See on keskkond, kus saab teste koostada. Huvitavaks teeb koostamise aga see, et ühte testi saavad korraga koostada mitu inimest ja lisada on võimalik õlekõrsi: vihje, 50/50 ning fakt. Juhend on jällegi tuttavas Koolielus ning lisaks tehtud paberkandjal versioon, et kõik saaksid oma oskusi arendada.



Huvilisi oli seekord palju ja loodetavasti nii mõnigi õpetaja hakkab neid vahendeid oma tunnis kasutama.


Tuesday, March 15, 2016

VUNTS tegi taas ajalugu

12.-13. märts 2016.a. osales Juuru kooli robootika meeskond VUNTS First Lego League finaalis. Kahepäevasel võistlusel tuli hindajatele taaskord esitada "Pürgi rännaku" teemalist projekti, näidata, kuidas meeskond täidab FLL põhiväärtusi, osaleda robotimängu kolmes voorus ja olla valmis meeskonna boksi külastuseks, kus hindajatele ja kaasvõistlejatele rääkida oma projektist.

Üldkokkuvõttes läks vuntsidel väga hästi - tänu koolipere ja kodude toetusele, saime piisavalt harjutada ja ette valmistada, et osa võtta võistluse kõikidest osadest. Robotimängu 15. koht 41 meeskonna hulgas on meile julgustav tulemus järgmiseks hooajaks.

Võistluselt võtsime kaasa kuhjaga kogemusi:
* esinemisjulgust said vuntsid mitmeliikmelisele hindajate komisjonile esinedes ja oma boksi tutvustades;
* oma kooli ja kodukoha tutvustamise oskust täiendas boksi ülesseadmine ja filmi tegemine;
* kannatlikust ja ajaplaneerimist õpetasid mitmetunnised viibimised oma boksis, et järgmiseks alaks valmis olla (kahe kohustusliku osa vahel võis olla kuni 3 tundi ooteaega);
* pingelise olukorraga hakkama saamist aitasid robotimängu kolm vooru, kus 2,5 minutit võib tunduda nagu 2,5 sekundit;
* uute inimestega tutvumine ja suhtlemine oli võistluse loomulik osa, mis annab enesekindlust edaspidiseks.

Meie tegemistel saab silma peal hoida Facebookis:https://www.facebook.com/groups/1028863893853056

Kraaps ja kniks kõikidele toetajatele nii kodudes kui ka koolimajas!
VUNTS-ide kodukohta tutvustavat filmi saab näha siin: https://vimeo.com/158452725

Saturday, March 5, 2016

Tarsia koolitus

Uus huvitav leid taas olemas ja tekkis vajadus seda ka kolleegidele õpetada. Mõeldud, tehtud! Sobivaks kuupäevaks osutus 25. veebruar, mil 7 õpetajat said uuest puzle koostamise võimalusest teada, et edaspidi kasutada seda oma õppeprotsessis.
Tarsia videojuhend on Koolielus olemas, kuid lisaks sellele oli koolitajal valminud juhend nii docsis kui ka pdf formaadis  ja näidispuzle 3. klassi eesti keele õpiku põhjal (koolitaja annab tunde III kooliastmes).
Alguseks saidki esimesed kohaletulijad panna kokku pusle, mis tekitas piisavalt elevust ning tundus, et oli põnevustki.

Näidispuzle sai selline (s.o. ühtlasi ka õpetaja spikker)

Väga ergutav koolitus oli.

Nutikas sõbrapäev

12. veebruaril peeti Juuru koolis sõbrapäev, mille korraldasid 3. ja 8. klass. Seekord võeti abiks nutiseadmed. Meie kooli fuajees on suur elektrooniline infotahvel, mida kasutasimegi, et anda informatsiooni reaalajas sõbrapäeval kavas olevatest tegevustest. Ekraanile lisandus jooksvalt ka  info ja pildid juba toimunust.

“Kõige lahedamaid” sai hääletada QR koodi, äpi ja ka veebiaadressi kaudu. Veebiaadressid ja äpid olid kuvatud ekraanile ning QR koodid ootasid hääletajaid kooli koridori seintel. Oli võimalus teha proovitesti sõbrapäeva vanasõnadest quizzize keskkonna äppi kasutades.
Kõik kavas olnud üritused sujusid ladusalt ja kes aga soovis, sai osaleda.

Uus ja elevust tekitav oli sõbrapäeva koomiksi tegemine oma nutivahendis, mis toimus 6. tunni ajal ja mille tulemused ilmusid ekraanile esmapäeval. Terve päev võis anda hääle oma lemmikkoomiksile, kasutades juba tuttavaid vahendeid.



Sõbrapäeva veebitahvel asub aadressil http://padlet.com/hellekiviselg/s00grx0doroh
Koomiksid, mis 6. tunni ajal valmisid  http://padlet.com/hellekiviselg/ywyvldrjf8m6 


Sõbrapäeva tähistamise kõrval saadi uusi infotehnoloogia-alaseid teadmisi lõbusalt ja märkamatult.